Books-Lib.com » Читать книги » Разная литература » Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

Читать книгу - "Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл"

Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл - Читать книги онлайн | Слушать аудиокниги онлайн | Электронная библиотека books-lib.com

Открой для себя врата в удивительный мир Читать книги / Разная литература книг на сайте books-lib.com! Здесь, в самой лучшей библиотеке мира, ты найдешь сокровища слова и истории, которые творят чудеса. Возьми свой любимый гаджет (Смартфоны, Планшеты, Ноутбуки, Компьютеры, Электронные книги (e-book readers), Другие поддерживаемые устройства) и погрузись в магию чтения книги 'Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл' автора Мэтью Болл прямо сейчас – дарим тебе возможность читать онлайн бесплатно и неограниченно!

122 0 23:07, 17-08-2024
Автор:Мэтью Болл Жанр:Читать книги / Разная литература Поделиться: Возрастные ограничения:(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
0 0

Аннотация к книге "Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл", которую можно читать онлайн бесплатно без регистрации

На books-lib.com вы можете насладиться чтением книг онлайн или прослушать аудиоверсию произведений. Сайт предлагает широкий выбор литературных произведений для всех вкусов и возрастов. Погрузитесь в мир книг в любом месте и в любое время с помощью books-lib.com.

1 ... 76 77 78 79 80 81 82 83 84 ... 101
Перейти на страницу:
обучения в колледже и плата за него выросли на 1200 %.2 Второй по величине сектор - медицинское обслуживание и услуги - вырос на 600 %.

В то время как образование долгое время отставало от роста производительности труда на Западе, технологи ожидали, что оно превзойдет большинство отраслевых показателей. Предполагалось, что средняя школа, колледжи и особенно профессиональные училища будут кардинально перестроены и вытеснены дистанционным обучением. Многие, если не большинство, студентов будут учиться дистанционно, не в классе, а с помощью видео по запросу, прямых трансляций занятий и множественного выбора с помощью искусственного интеллекта. Но одним из главных уроков COVID стало то, что "зоошколы" - это ужасно. Обучение через экран сопряжено со многими трудностями, но в большинстве случаев мы предполагаем, что теряем больше, чем приобретаем (или экономим в финансовом плане).

Самая очевидная потеря при дистанционном обучении - это "присутствие". Находясь в классе, учащиеся находятся в образовательной среде; они обладают самостоятельностью и погружением, что совершенно не похоже на то, что предлагает камера, через которую они могут заглянуть в неприкосновенный школьный набор. Почему присутствие имеет значение - вопрос не столь важный, но педагогические исследования показывают явные преимущества отправки учеников на экскурсии, а не ограничения их видео, просьбы приходить в школу, а не слушать записи дома, и поощрения их к обучению "на практике", когда это возможно. Утрата присутствия влечет за собой потерю всего - от зрительного контакта с учителем, возможности учиться вместе с друзьями и тактильных ощущений до возможности построить гидравлического робота из шприцев, использовать горелку Бунзена, препарировать лягушку, эмбрион свиньи или одичавшую кошку.

Трудно представить, что домашнее или дистанционное образование когда-нибудь полностью заменит очное. Но мы постепенно сокращаем этот разрыв с помощью новых технологий, ориентированных преимущественно на Metaverse, таких как объемные дисплеи, гарнитуры VR и AR, тактильные эффекты и камеры отслеживания движения глаз.

3D-технологии, работающие в режиме реального времени, не только помогают преподавателям переносить класс (и одноклассников) в любое место, но и богатые виртуальные симуляции, которые появляются на горизонте, могут значительно дополнить процесс обучения . Сначала VR в классе представлялся не более чем возможностью "посетить" Древний Рим (кстати, "посещение" Рима долгое время считалось "убийственным приложением" для гарнитур VR, но оказалось, что это довольно скучно). Вместо этого студенты будут "строить Рим за семестр" и узнают, как работают акведуки, сооружая их. Многие студенты сегодня и в прошлые десятилетия узнавали о гравитации, наблюдая за тем, как учитель бросает перо и молоток, а затем смотрели запись, на которой командир "Аполлона-15" Дэвид Скотт делает то же самое на Луне (спойлер: они падают с одинаковой скоростью). Такие демонстрации не должны исчезнуть, но их можно дополнить созданием сложных и виртуальных машин Руба Голдберга, которые ученики смогут испытывать в условиях земной гравитации, на Марсе и даже под серными дождями венецианских верхних слоев атмосферы. Вместо того чтобы создавать извержение вулкана с помощью уксуса и пищевой соды, студенты будут погружаться в вулкан, а затем перемешивать его магматические бассейны, прежде чем они оба будут извергнуты в небо.

Иными словами, все то, что когда-то представлялось в "Волшебном школьном автобусе", станет практически возможным, причем в еще больших масштабах. В отличие от физических занятий в классе, эти уроки будут доступны по запросу из любой точки мира и полностью доступны (и легче адаптируются) для учеников с физическими или социальными недостатками. Некоторые уроки будут включать в себя презентации профессиональных преподавателей, чьи живые выступления были сняты и записаны на аудио. Поскольку эти занятия не имеют предельных затрат, то есть не требуют дополнительного времени преподавателя и не истощают запасы материалов, сколько бы раз их ни проводили, их цена может быть в разы ниже стоимости обучения в классе. Каждый ученик сможет провести препарирование, независимо от того, насколько богаты его родители или каково финансирование местного школьного совета. Более того, этим ученикам даже не нужно будет посещать школу (и если они захотят, то смогут путешествовать по различным системам органов существа, а не просто вскрывать его).

Очень важно, что эти виртуальные занятия можно будет дополнить живым преподавателем. Представьте себе, что "настоящая" Джейн Гудолл воспроизведена в виртуальной среде и ведет студентов по национальному парку Гомбестрим в Танзании , а их "домашний" учитель присоединяется к ним и еще больше персонализирует опыт. Затраты на такой опыт будут в разы меньше, чем на реальную экскурсию, особенно в Танзанию, и даже могут дать больше, чем такая поездка.

Все это не означает, что обучение с использованием VR и виртуальных миров будет легким. Педагогика - это искусство, а обучение трудно измерить. Но нетрудно представить, как виртуальный опыт может улучшить обучение, расширив доступ к нему и снизив его стоимость. Уменьшится разрыв между очным и дистанционным образованием, появятся конкурентные рынки готовых уроков и живых репетиторов, а великие учителя и их работа станут доступнее в геометрической прогрессии.

Внимательные читатели заметят, что такой опыт сам по себе не создает и не требует Метавселенной. Увлекательные 3D-миры с визуализацией в реальном времени, ориентированные на образование, могут существовать и без Metaverse. Однако взаимодействие между ними и всеми остальными, а также реальным миром, имеет очевидную ценность. Если пользователи могут приводить свои аватары в эти миры, они, скорее всего, будут пользоваться ими чаще. Если история их образовательных аккаунтов может быть написана "в школе", а затем прочитана и расширена в других местах, учащиеся с большей вероятностью будут продолжать учиться, а их опыт будет более персонализированным.

Предприятия, ведущие активный образ жизни

Образование - лишь один из многих социально ориентированных видов деятельности, которые будут преобразованы с помощью Metaverse. Сегодня миллионы людей ежедневно занимаются спортом, используя такие цифровые сервисы, как Peloton, предлагающий видеоуроки езды на велосипеде в реальном времени и по запросу с геймифицированными таблицами лидеров и отслеживанием высоких результатов, и Mirror, дочерняя компания Lululemon, которая может похвастаться более широким спектром фитнес-процедур, выполняемых частично прозрачным инструктором, проецируемым через отражающее зеркало. С тех пор Peloton расширил сферу применения виртуальных игр с визуализацией в реальном времени, таких как Lanebreak, где велосипедист управляет колесом, катящимся по фантастическому треку, чтобы зарабатывать очки и уворачиваться от препятствий. Возможно, скоро наш утренний распорядок дня будет включать в себя езду на велосипеде по заснеженной планете Хот из Roblox через приложение Peloton на гарнитуре Facebook VR, одновременно общаясь с друзьями.

Мышление, медитация, физиотерапия и психотерапия, вероятно, будут изменены подобным образом благодаря сочетанию электромиографических датчиков, объемных голографических дисплеев, иммерсивных гарнитур, проекционных и следящих камер, которые

1 ... 76 77 78 79 80 81 82 83 84 ... 101
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Гость Елена Гость Елена12 июнь 19:12 Потрясающий роман , очень интересно. Обожаю Анну Джейн спасибо 💗 Поклонник - Анна Джейн
  2. Гость Гость24 май 20:12 Супер! Читайте, не пожалеете Правила нежных предательств - Инга Максимовская
  3. Гость Наталья Гость Наталья21 май 03:36 Талантливо и интересно написано. И сюжет не банальный, и слог отличный. А самое главное -любовная линия без слащавости и тошнотного романтизма. Вторая попытка леди Тейл 2 - Мстислава Черная
  4. Гость Владимир Гость Владимир23 март 20:08 Динамичный и захватывающий военный роман, который мастерски сочетает драматизм событий и напряжённые боевые сцены, погружая в атмосферу героизма и мужества. Боевой сплав - Сергей Иванович Зверев
Все комметарии: